蛮有意思的,我从另一个角度回答这个问题。
为什么我们会觉得
“互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目?
而非
“互动叙事”本身就是独立的娱乐项目,为何归到游戏大类中?
故事/叙事的历史由来已久,中世纪的吟游诗人收取金币后就会应允将人们的故事放到歌谣/诗歌中,又会因地方特色、听众需要而调整自身的歌声(即叙事内容)。
这样来看,他们好像同时满足了两个条件“互动叙事”与“独立项目”,而到了现代社会的今天,我们竟然还要问这样的问题。所以,我觉得我们是可以回到传统的,但如何适应于今天的社会,可能就是另外一个问题了,起码需要我们不断的探讨与实践。
GENTOVA 1年前
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