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某达君 某个刚入职的小模型师

回答了问题 更新于 2019-04-04 18:14:48

“互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目?

互动叙事会被归类为游戏,是因为其表现媒介是游戏。
脱离游戏这个分类=不使用游戏(电子游戏)这个媒介。
其他的媒介有
电影:由于其商业模式,需要在大屏幕放映并且多人观看,不可能支持个人选择剧情走向的形式。
电视:理由类似电影,其不太可能支持个人选择改变剧情走向的形式。
纸制图书:早有探索,但由于非常不便捷,只流行过一段时间便偃旗息鼓了。
CD音像:这个也有过相应的探索,但由于音像市场的衰落,互动叙事还没兴起便衰落了。
网络视频:这个有一定可能性,但需要视频网站进行大幅的技术更新,推出一个类似于游戏引擎的通用制作引擎以及相对应的视频格式。考虑到相应的成本和利益,感觉想要实现的难度比较大。
电子小说:这个应该是我感觉中非游戏媒介中最有可能实现互动叙事的,没有互动视频那样高昂的成本,相对于纸质小说没有了翻阅的不便,而且成本低廉,可以个人便轻松创作。但似乎至今也没见到相应功能的小说软件出现(也可能只是我没见到而已),可能是市场原因。
不过综合而言,游戏仍然是互动叙事的最好媒介。综合了所有媒介所拥有的功能,而且实现方式相当自由,市场也相对成熟。这也是其他媒介早有探索,而真正兴起的却游戏的理由吧。
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