不算SL的话 多周目的价值仍然是很高的
毕竟四个结局路线均不相同 而且都具有可玩价值(专属boss或是收集流程)
比黑魂打到结局直接选择传火灭火 在动力上补足了一些
不过流程上由于跑酷的存在使得速度大大加快
【我三周目修罗大约3小时多就结束了】
以及刷技能点是真的恶心……
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Rico_Se7en ,PDLG汉化组长;想好好做翻译
不算SL的话 多周目的价值仍然是很高的
毕竟四个结局路线均不相同 而且都具有可玩价值(专属boss或是收集流程)
比黑魂打到结局直接选择传火灭火 在动力上补足了一些
不过流程上由于跑酷的存在使得速度大大加快
【我三周目修罗大约3小时多就结束了】
以及刷技能点是真的恶心……
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首先如果不考虑SL的话,官方本意是要你四个周目打完四条剧情线的。这样经验也不需要干刷太久。
但大部分人会选择前两周目SL出四个结局,而二周目的经验相比全技能的需求就有点恶心了。
除了看剧情和更高经验,多周目的另一个吸引点就是再打一遍BOSS。只狼如果出一个BOSS RUSH模式,肯定有很多人喜欢(连续挑战X名BOSS,每战胜一个补3瓶药之类的)。但与游戏叙事风格不符,官方肯定不会做的。
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RankQxt ,已经开始上班的伪宅游戏狂
多周目确实意义不大了,除非一开始没做龙之还乡,看看攻略,可能还有点更多的兴趣看看不同的剧情,修罗结局有点过于快了,仿佛就是为速通和多周目准备的。
前面有个老哥说的很好,出个只有BOSS战的模式,我觉得就很不错,也不是说一定要和剧情相关什么的,只用说在BOSS战前鬼佛处可以开单独的BOSS的重制,我感觉要是能这样就太好了,有好多BOSS战我确实偶尔很想重新打一下的,特别的后期卡剑圣啊,卡那些强度特别高的隐藏BOSS的时候,我就特别想回去欺负一下玄一郎,调整一下心态,不过黑魂都没这样,估计是希望不大啦。
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只狼一周目11分,二周目1分,三周目-1分,这个不已经是共识了吗?
除去强行拉直播时长以及挑战高难度以外,普通玩家玩三周目的唯一目的就是刷那个蠢到爆炸的全技能成就
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