说到巨型boss,格斗游戏也有呀,比如漫威对卡普空2的行星吞噬者~
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9柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
其实早在92年以前的射击游戏时代,就很流行巨大BOSS了
捉虫
因为BOSS们不太需要动作,只需要出子弹就行了
到了早期动作游戏时代,因为玩家的主要敌人,要么是地形(平台游戏),要么是和主角相似的格斗家,黑社会头目等等(清版游戏) 所以没必要弄巨大化的BOSS,要弄也是分分钟可做的。
比如:我记在当年在MD上,也有个“魂斗罗” 它里面有个片段非常雷人的是,一个机器人BOSS在远景里用激光毁灭城市,然后跳过来打你,一到近景变得巨大无比。当然你可能觉得这种BOSS在2D视角下只能露出部分身体,不过即使在3D游戏里它们也只是露部分身体攻击的啊,比如战神系列。
实际3D动作游戏中巨型化BOSS 早在3D动作的普及者--鬼泣 就有所表现了,当年鬼泣1还是2里,有个巨大的BOSS直接就是一幢大厦所化。
其实 巨大的BOSS在动作游戏中从来也不是冷门,只是黄金时代的清版游戏多数是都市街斗题材,根本也不适合做很大的BOSS吧。
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0从游戏设计的角度来看有几点
1 大型的boss更容易设计出玩家能应对的动作
无论主机掌机pc,屏幕只有那么大,玩家第三人称放在画面上大小也差不太多,为了让动作信息更好的传递给玩家,比玩家体型大的boss更适合展现出玩家能够应对的攻击动作
2 cool啊,大型boss表现力更强
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1自诩者 赞同因为机能的限制,在32位主机以前很难在画面上描述出boss和玩家操控角色的体积差异,但是随着技术的进步,在N64主机上就已经出现了一些当时很震撼的大型boss比如马里奥64的库巴或者风之笛的加农。到了ps2时代,尤其是2005年战神1的诞生,boss的巨大化逐渐变为主流,同年的日系游戏生化危机4中也出现过巨大的有压迫力的boss,而不久之后旺达与巨像也出现在ps2上。之后的主机因为机能的提升甚至在一些RPG中巨大boss也开始出现。个人见解,可能存在记忆偏差 -
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