注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2019-03-24 18:36:53

什么时候动作游戏流行起来了巨型BOSS?

捉虫其实早在92年以前的射击游戏时代,就很流行巨大BOSS了捉虫

捉虫

因为BOSS们不太需要动作,只需要出子弹就行了

87705f6bc6674a77974510692983bfbd.gif

到了早期动作游戏时代,因为玩家的主要敌人,要么是地形(平台游戏),要么是和主角相似的格斗家,黑社会头目等等(清版游戏) 所以没必要弄巨大化的BOSS,要弄也是分分钟可做的。

比如:0c9c1b4f0ada9ed7cdfa2548a54fdcc0.jpeg我记在当年在MD上,也有个“魂斗罗”   它里面有个片段非常雷人的是,一个机器人BOSS在远景里用激光毁灭城市,然后跳过来打你,一到近景变得巨大无比。51e5196673a992e39141695d05b5e6d0.jpeg当然你可能觉得这种BOSS在2D视角下只能露出部分身体,不过即使在3D游戏里它们也只是露部分身体攻击的啊,比如战神系列。

实际3D动作游戏中巨型化BOSS 早在3D动作的普及者--鬼泣 就有所表现了,当年鬼泣1还是2里,有个巨大的BOSS直接就是一幢大厦所化。

其实 巨大的BOSS在动作游戏中从来也不是冷门,只是黄金时代的清版游戏多数是都市街斗题材,根本也不适合做很大的BOSS吧。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    柔王丸 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答