其实早在92年以前的射击游戏时代,就很流行巨大BOSS了
捉虫
因为BOSS们不太需要动作,只需要出子弹就行了
到了早期动作游戏时代,因为玩家的主要敌人,要么是地形(平台游戏),要么是和主角相似的格斗家,黑社会头目等等(清版游戏) 所以没必要弄巨大化的BOSS,要弄也是分分钟可做的。
比如:我记在当年在MD上,也有个“魂斗罗” 它里面有个片段非常雷人的是,一个机器人BOSS在远景里用激光毁灭城市,然后跳过来打你,一到近景变得巨大无比。当然你可能觉得这种BOSS在2D视角下只能露出部分身体,不过即使在3D游戏里它们也只是露部分身体攻击的啊,比如战神系列。
实际3D动作游戏中巨型化BOSS 早在3D动作的普及者--鬼泣 就有所表现了,当年鬼泣1还是2里,有个巨大的BOSS直接就是一幢大厦所化。
其实 巨大的BOSS在动作游戏中从来也不是冷门,只是黄金时代的清版游戏多数是都市街斗题材,根本也不适合做很大的BOSS吧。