写点离谱的操作吧,理论上这些操作设计游戏内核,可以说的是是非常高阶的操作了……
(虽然很多人根本就看不懂这些操作的说……)
毕竟弹反对于很多玩家来说还只是抖抖刀子的迷惑行为……
甚至2020年了还有人觉得垫步闪避只依赖“无敌帧”……
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首先这游戏的招式,是分左右的方向。
也就是说,你和敌人的攻击是会区分左右手这个概念的。
这个概念对于玩家来说没什么用,因为弹反不区分攻击方向,只判定时机。
但敌人则不然,只要是格挡型敌人的AI,都会依照玩家的攻击方向防御,然后触发对应的反击招式。
也就是说,敌人的AI逻辑其实很好懂,例如原地平砍是右左右,那么敌人防御是往右防御你的攻击,接着往左,再往右。
一般的话是第二下或者第三下就会被弹反了。
假设是第二下弹反了,那时候你的招式攻击方向是左边,那就敌人往你的左方挑开了攻击后(对于敌人面朝,是右手的一侧)
为了招式的流畅度,和更快攻击玩家,就不会用“左手一侧的招式”,也就是玩家看到的右手侧不会有招式。
这个设计,本质上是为了让敌人的反击动作更加,进而让只狼的战斗打的有来有回。
同时,因为玩家的操作能干预敌人的AI,也就是说游戏难度是根据玩家的操作所干预的AI变化程度来决定的。
这就可以利用这点,做出很多离谱的操作,例如复读机定番、全攻击压制、筛选出特定招式获得高收益。
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当然还有更过分的操作我就不提了。
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