玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
《只狼》有哪些攻略技巧?
哪些游戏需要用到“骗伤”或“自杀”这类让玩家进行自我伤害的技巧?
如何理解黑暗之魂中没有暂停的设计?
我以为只是因为有pvp机制而已,如果我开菜单暂停,那对面玩家是不是被迫跟着我停止游戏?
这样就很恶心人了,其实,可能FS那群老害,也没想那么多……
现在FS出的只狼,开菜单就是暂停了,毕竟没联机内容,随便停。
《黑暗之魂3》都有哪些弹反技巧?