美术应该不是大头。因为可以重复利用素材,所以很难从场景大小判断美术花了多少钱,但美术花了多少钱基本从游戏体积就可以看出来,美术制作的东西是实打实占空间的。大表哥体积是一般开放世界的2倍左右,但这2倍的体积不代表大表哥花费了2倍的美术成本,因为大表哥贴图精度是很高,变相拉大了体积。从大表哥里的枪械、马匹、野兽……等数量也可以看出,大表哥的道具角色数量并不比一般开放世界多。(地图也没给我有多大的感觉。)
所以大表哥美术花的钱可能比一般开放世界游戏多点,但也多不了多少,达不到2倍,而花费55.6亿是一般开放世界游戏成本的5、6倍了。
比起美术,一些在游戏方面不太受重视的地方花钱可能会很多,比如文本,大表哥的配音文本是50万行,是巫师3的7倍有余。又比如动作捕捉,配合大量的文本,相应互动所需要花费在动作捕捉的成本也成倍提高,相应设备和演员的价格应该不便宜。
比起把大镖客当做一个游戏来看待其花销,不如把它当做一部电影来看待?
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0Victor ,一个业余给执法机构做格斗培训的分析师
要说大头的话,应该还是制作团队工资。
制作团队人数一度达到1,000人,8年时间,咱们乱假设个平均每年700人吧
Rockstar Dev工资平均下来62k,那么一年的工资就是43.4m;8年就是347.2m
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