林宗盛 追逐游戏的玩家 回答了问题 发布于 2019-03-21 18:53:42 认真讨论,《荒野大镖客2》55.6亿人民币研发成本都花在什么地方? 主要还是发工资吧 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 荒野大镖客:救赎2 Red Dead: Redemption Ⅱ 2018年10月26日 9.3 (531) ¥279.00 PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 林宗盛 的更多回答 查看所有回答 为什么国内不同平台的主机玩家会有互相歧视的现象? 引用一句话“有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有纷争” 该问题的其他回答 Victor 回答 2019-03-22 认真讨论,《荒野大镖客2》55.6亿人民币研发成本都花在什么地方? 要说大头的话,应该还是制作团队工资。 制作团队人数一度达到1,000人,8年时间,咱们乱假设个平均每年700人吧 Rockstar Dev工资平均下来62k,那么一年的工资就是43.4m;8年就是347.2m 秋心 回答 2019-03-22 认真讨论,《荒野大镖客2》55.6亿人民币研发成本都花在什么地方? 1E开发 7E宣发。 某达君 回答 2019-03-21 认真讨论,《荒野大镖客2》55.6亿人民币研发成本都花在什么地方? 美术应该不是大头。因为可以重复利用素材,所以很难从场景大小判断美术花了多少钱,但美术花了多少钱基本从游戏体积就可以看出来,美术制作的东西是实打实占空间的。大表哥体积是一般开放世界的2倍左右,但这2倍的体积不代表大表哥花费了2倍的美术成本,因为大表哥贴图精度是很高,变相 ...
林宗盛 的更多回答 查看所有回答 为什么国内不同平台的主机玩家会有互相歧视的现象? 引用一句话“有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有纷争” 该问题的其他回答 Victor 回答 2019-03-22 认真讨论,《荒野大镖客2》55.6亿人民币研发成本都花在什么地方? 要说大头的话,应该还是制作团队工资。 制作团队人数一度达到1,000人,8年时间,咱们乱假设个平均每年700人吧 Rockstar Dev工资平均下来62k,那么一年的工资就是43.4m;8年就是347.2m 秋心 回答 2019-03-22 认真讨论,《荒野大镖客2》55.6亿人民币研发成本都花在什么地方? 1E开发 7E宣发。 某达君 回答 2019-03-21 认真讨论,《荒野大镖客2》55.6亿人民币研发成本都花在什么地方? 美术应该不是大头。因为可以重复利用素材,所以很难从场景大小判断美术花了多少钱,但美术花了多少钱基本从游戏体积就可以看出来,美术制作的东西是实打实占空间的。大表哥体积是一般开放世界的2倍左右,但这2倍的体积不代表大表哥花费了2倍的美术成本,因为大表哥贴图精度是很高,变相 ...