之前玩过几个小时实在玩不下去。
面板和兵种这些的确比起前作更加完善是毫无疑问的。但是实际在玩的时候老感觉有一种非常奇怪的不适应。这种突兀感我觉得其中一个来源是中立城市,第二个来源于新的资源建筑。
要塞作为一个越做越烂中世纪游戏攻城游戏,我觉得玩家需要的是爽快的攻城和防守体验,而不是花费巨大的精力去协调各个资源建筑以及管理刁民们的情绪。而更多类型的资源建筑使得比起初代十字军东征来说就已经拖慢了节奏。
此外,中立城市这个设定我感觉挺吃力不讨好的·········和这个游戏的风格不是很搭调。
内普蒂努 有个破点子,但会玩不会做
回答了问题 发布于 2019-03-21 15:19:22
之前玩过几个小时实在玩不下去。
面板和兵种这些的确比起前作更加完善是毫无疑问的。但是实际在玩的时候老感觉有一种非常奇怪的不适应。这种突兀感我觉得其中一个来源是中立城市,第二个来源于新的资源建筑。
要塞作为一个越做越烂中世纪游戏攻城游戏,我觉得玩家需要的是爽快的攻城和防守体验,而不是花费巨大的精力去协调各个资源建筑以及管理刁民们的情绪。而更多类型的资源建筑使得比起初代十字军东征来说就已经拖慢了节奏。
此外,中立城市这个设定我感觉挺吃力不讨好的·········和这个游戏的风格不是很搭调。
内普蒂努 的更多回答
查看所有回答