看了发布会摘要,Stadia主要演示了几项功能:
- 通过油管主播游玩直播或录制视频,直接点击“开始游玩”进入
- 通过chrome无缝在各个设备切换(chrome本、安卓、chromecast、浏览器),实时存档并保存你的游玩实况录像
- 通过云端强大计算能力,实现最高8K@60ps
- 玩家可以实时点击“加入”和主播对战
- 玩家可以通过谷歌助手在线寻找视频攻略
对于谷歌来说,想要连接主播和玩家,那么到底什么样的游戏适合“看他玩的挺爽,我也来一下”,这样的游戏有多大的市场?“来一下”要多少钱?会不会反而扩大“云通关”的人群?
索尼从上个世代开始陆续收购Gaikai和OnLive为PS Now布局到今天。我们知道PS5还是不会成为一个完全的“PS盒子”,哪怕最终抛弃实体媒介,起码两代内不会完全变成云端。但目前看来这是一个不可避免的方向。
有其他朋友提到微软的Play Anywhere,这个东西并不是云服务,也就是说玩家仍然需要“获取”这个游戏。需要和PS Now和Stadia明确区分开。
短时间来说,比那几家主机厂商更感到威胁的,其实应该是亚马逊的twitch。甚至steam和epic商店。因为谷歌就是流量,youtube就是王道。这一自家引流,形成一个闭环,谁受得了。
说到底,既然是想要杀入游戏市场分一杯羹,那么这个战场颠扑不破的真理谷歌无法绕过:你的竞争力等于独占作品的优秀程度。