其实可以分成两个方面
玩家关心的还是谷歌的这个平台有什么游戏可以玩?毕竟,更多人选择平台最直观的一点就是游戏多不多、合不合胃口。从开发者的角度,也可以得出平台目标用户的画像,判断自己的游戏是否适合投放。虽然目前谷歌没有给出具体的阵容,但我估计初期应该都是一些强社交、视觉风格独特的游戏。
从业界的角度,其他厂商是否会因此跟进,形成新的一波云平台风潮?考虑到很多平台厂商已经有订阅制云服务,如果谷歌的这个平台态势不错的话,它们会首先跟进。比如微软的Play Anywhere,索尼的PS Now。毕竟光靠会员订阅其实满足不了这些巨头。
可以看出,云平台游戏虽然有比较大的带宽成本,但如果有足量的玩家进入的话还是可以分摊的。所以这个模式适合走流量,其实很适合国内的很多软硬件企业。原来页游走的微端模式已经有点雏形了。现在流行的小程序模式也可以和这个结合。