《鬼泣5》达成白金奖杯有多难?

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    skream游戏是朋友

    Yoge鵺瑾假面女仆卫士 等 6人赞同

    我觉得是系列传统难度,不算特别突出(先别抬我出去)。从奖杯设置上可以看出基本和前作(dmc4se)一致,目前也还没有血宫杯。

    客观上来说这一代怪物的攻击和血量都有比较大的提升,在dmd下尤为明显,一只红魂虫血量体感比dh难度下一只boss少不了多少,而小怪碰一下4格血左右,大怪/boss碰一下7格血左右,魔化攻击翻倍,怪物设计也比较多样化。许多老玩家评价这次是系列最难dmd,的确不假,但这是游戏本身难度,这儿讨论白金难度的话关注点就在于:dmd/hah如何通关并打出s评分。

    首先通关是不会太难的,分难度和人物逐一解释:dmd下别问,问就是氪金,鬼泣5关卡死亡并不限制复活次数,复活方式有四种,分别为消耗黄魂满血满魔人原地复活,消耗少量红魂残血复活,消耗红魂半血复活,消耗大量红魂满血复活并对周围敌人造成血条30%的伤害,再牛逼的大哥也顶不住黄/红魂战士无限续命,只要红魂够一切都不是问题。那么红魂怎么来呢?真巧,这作还有极速刷魂法,详情请搜索鬼泣5m13刷魂,这里不赘述。刷魂多麻烦,还是直接左转psstore/steam商城氪金吧。

    hah需要技术,但绝不需要大佛们高不可攀的技术,如果你能正常通关sos(非复活流),相信多看视频学习加上耐心练习是可以通过的,尼禄善用卡视角三级枪,积极走位,掌握鬼步,小跳和魔人化的无敌帧,再就是练习了,尼禄相对来说是没啥捷径可走的,当然本身三级枪就挺暴力的了;V就轻松一点,走位卡视角确保屏幕里只有自己,对墙念诗涨魔力,魔力强化宠物自动攻击,实在危险还可以上梦魇,在梦魇身上受击不产生伤害判断只掉魔力,普通战点压力不大,个别boss需要练习;至于骚老头但丁,大声告诉我恶魔猎人的true power是什么——钞能力,没错钞能力又来了,在流程中可以获得但丁的一把(一顶?)远程武器Dr.Faust,可以将红魂当作子弹发射,消耗魂量越多伤害越高,用它的大招配合ts风格走位可以无伤大部分boss,流程中另一把远程武器双持火箭筒输出也非常高,总之远程biubiubiu就完事了。

    通关说完了再来是s评价,dmd/hah的s评价可以说是本作白金守门员,但仔细分析也并不是达不到的高度。这作的关卡评价不同于前作的风格分/时间/红魂收集三维指标,具体计算方式我也没搞清楚,但大致是关卡中各场景战点评价一起计算得到总风格分,按此分数高低给评价,也就是说想高评价只用把风格分打高就行,不用在意其他有的没的。战斗中拉高并维持高风格的关键在于:1不被打 2华丽连段(招式不重复) 3同时伤害/终结多个敌人 4用出高伤害招式;关卡结算时不续关总分x1.2,无伤x2,复活/多次复活x0.9~0.5,无限魔人x0.2。有这个概念后我们来看一看各难度不同人物的策略。

    hah:尼禄没啥好说的,因为本身逃课方法不多,能过hah基本就是s了,难点在于父慈子孝和毒妖鸟,总之思路和hah过关差不多,善用三级枪,尽量空战,多用机械手大招(8个时停手了解一下);V对墙念诗套路依然适用,宠物自动攻击评价涨的比你自己打还快,也有技能可以同时处决多个敌人,只要注意魔力量(召唤梦魇可以立即复活猫和鸟)和生存,风格分不是啥大问题;但丁依然是钞能力加火箭筒打主要输出,但比只求过关时要多掌握几个爆发和远程蹭血技能,比如拳套真升和幻影剑蹭血,打出大硬直或倒地就赶紧上去来一套,另外对于金银骑士/剪刀怪推荐熟练掌握拼刀时机,可以达到秒杀/大硬直从而大幅提升风格,难点是**情深和所有包含瞬移蜥蜴的战点。

    dmd下不能用复活流了,因为复活分数惩罚太多,但同样,只要能拿到不续关的x1.2并且打得不算太难看,基本就可以s,所以核心思想就是苟,先活命再输出,民工的,保守的打法就是最好的。由此可以看出以上hah的打法dmd依然适用,但对玩家输出能力有更高的要求,dmd怪物血量是hah两倍,拖久了魔化血量再x2,如果说hah是训练苟活能力,那么dmd就要求苟活同时输出还要打出来。难点依然是尼禄,因为尼禄远程输出手段有限,除了三级枪和MB之外就没啥能看的了,于是尼禄要在dmd生存并打高评价关键就是空战能力,不过本作空战友好了不少,jc判定异常宽松,机械手鬼手两手抓人,机械手空中大招也十分暴力,多加练习熟悉空战节奏,dmd会轻松许多;同时V也基本无法全自动了,需要适时召回宠物躲一些高伤害招式,虽然dmd下宠物不是一击死,但架不住怪物血厚还会魔化,越拖越难打。最后一点卡视角卡视角卡视角,这是第一重要的技巧,所有难度下都务必要掌握。

    因为本人也并没有拿到全任务s,所以以上可能也只是想当然的口嗨,但如果让你多了一点白金信心,那么目的也算达到了。鬼泣5的白金难,相当难,但绝对没有各媒体标题党吹得那么恐怖,当然在游戏发售初期觉得难于登天也是很正常的,因为大佛们都还在研究,剧本正在写,段子正在编,现在就有许多高玩用上文提到的各种技巧打出s甚至无伤的视频,都是比较易懂好学的,相信随着时间流逝大家一起不断开发各种套路,会让它的白金变得越来越简单,不过这游戏白金远远不是终点,它绝对值得花时间精力慢慢研究。可手残如我估计还是白不动吧ヽ(;▽;)ノ

    补充:dmd通关获得无限魔人装,可用于hah通关。

    更新于 2019-03-13 09:19:31 5 条评论


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    Moseszi镜不能鉴

    从消耗时间的角度上看,从没玩过系列前作新手入门到白金,其实也就100小时左右就可以完成(如果做足功课的话可能70小时都不用),和那些动辄上百小时的游戏比鬼泣5的白金难度并不算难。

    但是鬼泣白金的人比那些要几百小时才能白金的游戏要少多了,其实原因还是这类传统ACT过于小众,大部分人玩不下去

    发布于 2019-04-09 11:20:12 0 条评论


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    蓝熊无签名

    遥想当年第一次被鬼泣爱好者同学拉着玩鬼泣4,我自不量力地选择在DMD难度下用尼禄去挑战但丁……记得好像打了十几次,几乎都不能对但丁造成任何伤害,更别提击杀了。



    后来用Heaven and Hell(对敌对己都是一刀毙命)报了仇,嘻嘻。



    然后这大神通了五代的Hell and Hell……服气Orz

    发布于 2019-03-11 12:06:39 0 条评论

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