先说结论:意愿无从分辨,行为可以分析。不合理的关卡设计和程序算法,是直接引发Steam版本卡顿两小时,进而引爆玩家不满并引发后续事件的原因。而这一事件的本质,是制作组关卡设计不合理+技术水平不高+风控不足导致的恶果。
用阴谋论解读卡顿会引出种种离奇结论,无助于改进我们日后的独立游戏设计。
3.8 补充了更多信息
(以下回答涉及剧透)
目前针对此事的讨论早已脱离事件本身,上升到某种网络政治路线问题。“鹅厂臭钱”“蒸斯林狂怒”之类的论调看起来十分过瘾,却只能宣泄情绪,无助于解决问题。
我自己也在游戏DLC的评论中使用了相关词语,但只是为了表达自己对“制作组愚蠢行为=游戏品质差”这种荒诞想法的不满情绪,不涉及任何对游戏内容的评价。我在奶牛关写的“剧组辛苦了,给制作组点赞”足够说明我对游戏质量的看法,在此不多复述。
由于读心术没有进展,我们不可能分辨这些事情背后的“意愿”是什么,所以基于“意愿”的分析多少都有主观臆断之嫌。刨去“意愿”和“情绪”,我们会看到无法抵赖也可以分析的“行为”。通过对“行为”的分析,我们才能对事件的定性和影响做出尽可能合理的判断。
那么,我们要重点分析最大的、直接影响游戏体验的、导致舆论分化乃至工作室解散的问题:对于Steam版本因服务器问题造成的两小时维护,制作组的解释是否具有合理性?
我认为,有。而且,这种事恰恰证明制作组是大姑娘上轿,在关卡设计上犯了想当然的错误。
《隐形守护者》在游戏类型上可以划归“顶配版GAL”,精良的真人定格短片和配音是其视听语言的主要构成部分。游戏主线共有十二章(十章正传+序章+终章),而制作组在关卡设计上充分利用了这个优势,把相当一部分通关线索隐藏到了真人定格短片和配音中。
举个例子——序章中,方汉洲“栽赃”主角后对主角喊道:“给我去你该去的地方,好好读读书!”短片中则在对应的几个镜头中展示了图书馆借书证。这时,玩家只要抓住“视听语言”中的一部分——台词或者分镜画面——都可以推导出“去图书馆”才是接下来唯一正确的行为。
于是,玩家和策划达成了心照不宣的默契:情节推理上找不到的线索就从“视听语言”里入手。只要抓住选择前画面或者台词中的蛛丝马迹,就能推导出正确的选项。
但在公告中所述的关卡里,主角要找到正确的转瓶子方式以打开冯一贤宅邸中的密室。这个瓶子放在一个嵌入墙壁的书架上,周边及之前的情节中没有任何线索或提示。于是,玩家只能在书架那个分镜前冥思苦想,反复尝试,最后被冯一贤打死无数次——包括我。所以,公告中所述的“大量steam玩家直接进入第十章后卡在转瓶子关卡”大概率确有其事。
之所以会有大量玩家卡关,恰恰是因为关卡设计无意中打破了上述默契,导致解谜难度无限提升。设计师想当然地认为这是“难度提升”,殊不知这已经是“推倒重来”了。
转瓶子的次序,其实和密室内人物敲击墙壁的声音相对应。但在选择时的分镜画面、配音台词及之前的剧情片段中,对此没有任何提及。转瓶子失败三次后会被冯一贤打死,那么为何不能在第二次失败后给玩家一点提示?哪怕只是“墙壁上有异响,可能冯一贤的追兵要进来了”这种片言只字,也比死亡结局后那句“她的声音”要直白,更符合玩家在之前的游戏中建立的解谜思路。
但制作组在视听语言上没有留下任何线索,导致玩家无法按照先前的解谜思路走下去。加上转瓶子的可能组合共有1*4^3=64种,盲猜也很难蒙对,进而导致大量玩家卡关。这种卡关对服务器的考验过于明显,以至于steam版维护后的公告上专门加了一句:转瓶子时请留意声音。而这句话的本质,是给想当然的关卡设计“还债”。
3.8补充:如果制作组程序员在知乎上的匿名回应属实。那么“两小时卡顿”的原因不只是关卡设计,还包括程序问题。
根据其描述,《隐形守护者》相当一部分逻辑算法放在云端,用算法图表示大概是下面这个情况:
而对转瓶子关卡的设计呢?没有优化,直接乘以三:
所以他们停服后的第一反应不只是增加服务器,还包括优化算法改代码!这种显而易见的风险居然在上线前不加处理,再加上违反前述“默契”的关卡设计,就制造了一场大灾难。
且看更新当晚的在线数据:
(数据来源:https://steamdb.info/app/998940/graphs/)
看见那个尖峰了吗?8.2万的同时在线!由此引发的连锁反应,本质上是制作组关卡设计不合理+技术水平不高+风控不足导致的恶果。
结合当时公告里的相关内容,我认为“转瓶子关卡淤积太多卡关玩家导致steam版无法流畅游戏”大概率确有其事。而相比“鹅厂臭钱”之类的阴谋论,不合理的关卡设计及程序算法显然是更合理的解释。
至于此事派生出的诸多舆论风波,在我看来不过是用阴谋论回答这一问题的后果。
如果你信奉“鹅厂原罪论”,那么此事自然是鹅厂“政治贷款”下的暗箱操作;
如果你认同“中国玩家原罪论”,那么此事又恰恰说明“中国不配拥有好游戏/良心工作室”;
如果你觉得高举《乌合之众》大喊“打倒群氓”才是真理,那么此事也可以当做中国玩家在盛怒之下无脑差评殃及无辜的绝佳案例。
只是,这些都没有实锤。而很多自称“玩了多年游戏没见过服务器如此爆炸”的所谓老玩家,怕是对刺客信条2当年“频繁断线时刻炸档”的事情一无所知。所以我专门打开神次次元游戏海王星:重生3,从下午五点玩到八点多才看第十章。如果真是个自诩经验丰富的老玩家,避开其他人一窝蜂扎进服务器的时段难道不是基本操作吗?育碧的云同步还偶尔联不上,独立游戏的服务器又能好到哪里去?
由于制作组及相关演员后续的愚蠢应对,对主观臆断的讨论怕是已经绑架了既成事实,乃至游戏内容。对盛怒之下的人群点出上述不合理设计,只会被当做为“敌方”摇旗呐喊的吹鼓手,以致真正应当讨论的关卡设计失误成了网络舆论禁区。或许这能让很多人借此痛骂某一方来发泄生活中积攒的怨气,但对我们玩家和游戏制作人——尤其是盼望中国游戏出头的玩家和游戏制作人来说,有害无益。
重复一遍结论:意愿无从分辨,行为可以分析。不合理的关卡设计和程序算法,是直接引发Steam版本卡顿两小时,进而引爆玩家不满并引发后续事件的原因。而这一事件的本质,是制作组关卡设计不合理+技术水平不高+风控不足导致的恶果。
用阴谋论解读卡顿会引出种种离奇结论,无助于改进我们日后的独立游戏设计。
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