2019.3.5 23:50
在抵达路的末端时,我确实没有后悔。谢谢制作组带来的优良游戏体验。
这个游戏是传说中的“顶配版GAL”,技术并不复杂,全吃剧本和视听语言运用——幸而这两方面做得都不错。在我看来,这个游戏良好的剧情张力离不开它“奢侈”的制作态度。
估计制作团队是为了避免至少几个GB的片子吓到玩家,才把所有片段放在云端。这导致很多普通玩家对游戏程序产生“云PPT”“播片模拟器”的感觉,但我作为编导,对超清素材体积之恐怖堪称有切肤之痛。当然,从游戏制作角度来看,哪怕不是超清素材也够吓人了——《命令与征服:红色警戒3》主程序不到2GB,真人过场CG却有将近7GB,以致大量盗版打包时直接将其删除。况且,此类素材若是直接在本地保存,可能会导致任何独立游戏制作方都无法承担的版权风险,这方面应该不用细说。
游戏剧情良好的表现和代入感一方面来自其本身的质量,一方面来自视听语言的加持。而大家戏称的“PPT短片”,在我看来完全是另一幅样子:这种不同分镜接得起来的静态画面几乎不可能用单反一张张拍,分镜稿画得再好都不行。而游戏中少量的动态视频暴露了一点——所有的片子原本都有视频素材!
那么要怎么做,才能搞成游戏中看到的PPT或者类似PPT联播的效果呢?说白了就俩词:抽帧、定格。
依本新人编导之愚见,这游戏制作组除去程序员之后就一剧组。他们为了制作顶配GAL,从剧本改编到分镜设计,从演员选取到布景灯光,从4K摄像机到调色剪辑,从演员配音到配乐设计,几乎走完了剧组的一套流程。之所以说4K摄像机,是因为只有4K摄像机拍出来的画面才能经得住这么抽帧和定格,才能随便截一帧都有至少1080P的清晰度。在我看来,这种“奢侈”的制作态度保证了视听语言的优秀,进而强化了剧情的张力和代入感。依本新人编导之愚见,每两个章节脑补成一部微电影依旧可以打75-80分。
那为什么做PPT呢?因为不同路线起码要各拍一条,演员的站位、姿势、服化道不可能完全一致,把视频直接端上来只会穿帮。这是个无奈且奢侈的变通,因为4K的机器非常贵,也非常不好伺候!
现在是2月16日,制作组预计在2月23号更新后续内容,要求填坑的声音也非常之大。其公告中那句“玩家们留下了宝贵的建议和意见,我们都一一收集并希望其中好的想法能够在后续的内容中体现,优化四大结局的视频内容”我觉得就是杀青之后重新开机,难度和额外成本可想而知。希望制作组能够在有限的预算之内尽可能完善即将推出的内容。
最后说一句:把“顶配版GAL”说成什么“创新性影像互动作品”其实是营销话术。不,我不是指“底特律变人”,“播片互动模拟”这个形式其实是最早的游戏形式之一,具体作品可以追溯到上世纪,不过名字我忘了——当年大众软件的电子游戏发展史系列专题专门提到过。