“更好”的说法比较笼统,以个人经历来说,如果你不是对游戏设计/制作非常熟悉的大神,那么按照别人已经设计过/成功过的模式来做,有相当概率比你自己随心所欲做出来的东西更好玩。在制作上也更容易划分功能、布置任务、规划时间。当然,随着你制作经验的增多,你能逐渐了解(或潜意识中了解)游戏的组成,然后就能把自己的想法变成更贴合实际的方案,从而跳出已有的框架。

从循规蹈矩到别出心裁,很多东西的学习都是这样一个过程的。当然,如果制作游戏本身的过程足以令你满足的话,那么完全遵从自己的本心也有可能出现一些创意之作,共勉。