烈炬 这个人通常没有干货
回答了问题 更新于 2019-02-12 21:38:21
各位如何看待EA新出的多人竞技游戏 Apex Legends (Apex英雄) ?
先说说Ping系统,姑且叫它标记,方便我码字。标记几乎完美的解决了所有大逃杀(叫BattleRoyale也可以)游戏闭麦沟通极其不便的通病。
游戏里几乎一切都可以标记,生命线的治疗机器人,追踪到的脚印,传送门,乃至于枪上空着两个槽缺点子弹都可以标记一下让队友帮你留意。标记后的配件,你还可以对着标记按一下,表示这个我要了。有敌人有资源去哪里来这里,标记上,加上配合的语音和屏幕上的追踪标记,完全可以顺畅的闭麦交流。当然逻辑上还是有点问题,这个之后再提。
其次是地图规划,取消了载具,避免了物理引擎坑自己。地图通过诸多峭壁分割成小区域,崎岖的地形配合滑索和有限度的跑酷,大大削弱了狙击枪的优势,也大大增加了战斗的变数和趣味。
再其次是角色的移动,滑铲、滑索、爬墙、无坠落伤害,一系列设定让战斗立体而猛烈。而原来泰坦陨落高手手中令人窒息的滑墙和二段跳,出于降低学习难度的考量,被制作组直接移除。(堡垒之夜出来挨打)
(相关阅读http://ngabbs.com/read.php?tid=16380762)
再说说战斗,护甲简单粗暴的加血,回血的方便快捷,武器的低dps让战斗时间延长,给予了交战双方一定的思考时间,同样使得战斗有了策略深度。而角色的技能设定也摈弃了缺一不可的传统思路,奶妈精于枪下拉人而不擅长治疗,两个输出手拥有最强的控场和自保技能,探路者的正确用法是勾人,每个角色特色各异却并不是缺一不可。(虽然奶妈幻影还是弱)
另外就是一些小小的改动,弹药类别的极度简化,简单粗暴直观的配件和舔包系统(蓝白色的一概不舔),空投武器的弹药限制,到处飞的移动刚枪补给船,更小的地图更快的缩圈,重新起飞吊索,背包对药物投掷物的数量限制,随机的高级物资区域,复活队友,调低后坐力增加玩家移动速度,无一例外,全是制作组为了提升游戏体验做出的努力。
(所以麻烦反外挂用点心)
说到这里,你可能已经发现了,apex充斥着各种即视感,但制作组把所有有“即视感”的点的做的恰到好处。
总而言之,apex是至今为止完成度最高的恰鸡游戏,体验一流,手感一流,还是免费,不火真的没啥道理了
以下是吐槽环节
ping系统,有个命令是“这里有人来过”,所以到底是有人来过没有东西我们走的意思,还是敌人离我们很近注意警戒的意思?
治疗物品环最好可以松开4键直接用,而不是送开后让我再摁一次
投掷物实在是没太大用
掉线闪退还不能重连
角色实在是不好看