问题有点大。。。
简单的说一点知道的,roguelike的什么道具啊之类的只要不是出生时自带的,不用那么讲究平衡,把爆率按照强度调低就好了,我认为是能接受一个爆率百分之一(随便写的概率)的东西让我很轻松无压力的过完这一个阶段并为下一个阶段提供优势,反正单机游戏玩家对平衡性要求并不是那么高。很多时候所谓的不平衡其实只是影响玩家多周目体验(XX套路这么强,有些东西一点用都没有,成了无效设计),以及太强了影响了游戏出现这个道具后面的体验。
顺带推荐下TOME4,我觉得这个游戏说不上平衡,但是他的不平衡完全不影响可玩性。
如何设计roguelike游戏的平衡性?
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