评论 1

Megalovania 1年前

背徳的行为一般会对玩家带来相应的收益,相应的可能会对角色的数值产生负影响。这是合理的。不过制作的时候比较考验水平。
而有的游戏可能更追求深度,试图将所谓道德从某个决策要素变成游戏价值的一部分。这就更考验制作了。
有的制作人比较自信,会试图对屏幕前的真人产生反馈(如《冰汽朋克》活着不值得),有的就比较克制,玩家有他的想法。

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