残酷行为一时爽,一直残酷一直爽,不然王老菊也不会这么多人看。
反过来,可以讨论游戏的和平模式有多少人玩。比如在地牢类游戏里,经常有不能进行攻击的角色,爽感会大幅度降低,但战斗之外让人更专注于探索,营造新的游戏流程和故事视角。往往是多周目体验或者解锁游戏更多内容。
更多RPG采取中间的策略,违反道德的行为采取数值上的负反馈,或者任务线分歧。这样的机制往往费力不落好,状态恢复、任务支线都要掏出多倍的精力去做,不然就会失去玩家的信任,扮演变成了被说教。
猫头鹰 痴迷人物小传、地图
回答了问题 发布于 2019-02-03 13:57:51
残酷行为一时爽,一直残酷一直爽,不然王老菊也不会这么多人看。
反过来,可以讨论游戏的和平模式有多少人玩。比如在地牢类游戏里,经常有不能进行攻击的角色,爽感会大幅度降低,但战斗之外让人更专注于探索,营造新的游戏流程和故事视角。往往是多周目体验或者解锁游戏更多内容。
更多RPG采取中间的策略,违反道德的行为采取数值上的负反馈,或者任务线分歧。这样的机制往往费力不落好,状态恢复、任务支线都要掏出多倍的精力去做,不然就会失去玩家的信任,扮演变成了被说教。
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Megalovania 1年前
而有的游戏可能更追求深度,试图将所谓道德从某个决策要素变成游戏价值的一部分。这就更考验制作了。
有的制作人比较自信,会试图对屏幕前的真人产生反馈(如《冰汽朋克》活着不值得),有的就比较克制,玩家有他的想法。
这
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