应该说是正在普及。
对于主机游戏来说,游戏还有很大一部分是【实体】的,
实体游戏当然不可能边下边玩。
其实PS4上很多大作都可以边下边玩了。
现在都在往数字化,服务化的方向走,普及也只是时间问题。
世俗骑士 只是个玩家
回答了问题 更新于 2019-01-31 23:10:07
应该说是正在普及。
对于主机游戏来说,游戏还有很大一部分是【实体】的,
实体游戏当然不可能边下边玩。
其实PS4上很多大作都可以边下边玩了。
现在都在往数字化,服务化的方向走,普及也只是时间问题。
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ZombleKingdom 1年前
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明之 1年前
发布
RetroDaddy 1年前
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__Rhonin__ 1年前
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菠萝面包 1年前
就像有许多有DLC的游戏,没装DLC不影响其使用。
那是因为本体可以,其他都是扩充资源。
于是,确定了 优先级后,就按照顺序进行下载填充。
于是,优先级最高的,必然是核心本体。
然后都是外围和内容扩充的资源。
最后是增效相关的美化资源。
于是按照下载顺序就有了
可以玩-可以玩更多-效果更好了- 效率更高
这样的顺序进行。
大作一下子想不起来。
就手游而言。
很多手游在loading界面,就能先玩玩小游戏,或者有一些角色图片展示,你在看和玩的过程中,度过了下载的过程。
后来好多都将这个功能和新手引导做到一起。
计算了包体容量大小,和目前普遍的网络效率。然后做一个大约xx流程的新手引导关卡,等你走完新手流程,正好后台也都下载好了,就能进入真正的本体世界。
这样做的大有在
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Mobomb 1年前
小触苦逼宅中腐 1年前
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