UE4或者U3D制作的游戏中,如果战斗是兽潮割草的话,一大群怪物的音效是怎么处理的?

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    飞虎233我爱桌游,桌游爱我

    如果你是割草游戏,有一款游戏可以尝试去研究《Warframe》,免费游戏。

    非专业从业者,但是从长时间玩游戏的经验可以随便说一说。

    斩杀大批量怪物,给每个怪物都放出死亡音效的话,游戏会变卡(比如Minecraft),而且玩家也会陷入循环疲劳(如果十分钟不间断割草,一直听音效,谁都得疯)。在某些游戏中,这个问题的解决方案是:不播放某些怪物音效,或者说间隔播放音效。另一种解决方案则是设置一个批量死亡音效,在瞬间(极短时间)斩杀一定数量的怪物时触发。

    当然还有一个比较有趣的解决方法:把死亡音效换成连击数上升音效+武器音效。

    发布于 2019-08-30 23:40:36 0 条评论


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    BlackMirror/\__/\

    /\__/\

    更新于 2020-07-30 23:12:20 0 条评论

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