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飞虎233 我爱桌游,桌游爱我

回答了问题 发布于 2019-08-30 23:40:36

UE4或者U3D制作的游戏中,如果战斗是兽潮割草的话,一大群怪物的音效是怎么处理的?

如果你是割草游戏,有一款游戏可以尝试去研究《Warframe》,免费游戏。

非专业从业者,但是从长时间玩游戏的经验可以随便说一说。

斩杀大批量怪物,给每个怪物都放出死亡音效的话,游戏会变卡(比如Minecraft),而且玩家也会陷入循环疲劳(如果十分钟不间断割草,一直听音效,谁都得疯)。在某些游戏中,这个问题的解决方案是:不播放某些怪物音效,或者说间隔播放音效。另一种解决方案则是设置一个批量死亡音效,在瞬间(极短时间)斩杀一定数量的怪物时触发。

当然还有一个比较有趣的解决方法:把死亡音效换成连击数上升音效+武器音效。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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