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6frank ,hi
刺激的抽卡,丰富的策略,高频的更新,免费游玩,没错,这其实就是真正的刀牌(狗头)
虽然是段子,但确实也没说错,玩法绝对丰富,现在就有很多流派,这还是刚出,以后应该会更多,还有很多英雄没有加入。
抽卡的紧张刺激不亚于坐过山车,抽到自己想要的牌的那一刻,让人忍不住想大喊nice
比赛也很有观赏性,虽然运气成分有不少,但是为了活下来,不到最后一刻,谁也说不准,法师1%血成型可能就锁血翻盘了,不管是观众还是玩家,都看的脚拇指扣紧!
如果是比较喜欢抽卡类游戏的这游戏绝对过瘾,dota2的模型绝对够帅,这游戏的策略绝对够研究,平衡性做的也还可以,没有那种玩了就能赢的弱智组合
这游戏缺点也是有的就比如实在是有点看运气,半天不来关键卡牌,都快哭了,天湖就相当于赢一半 -
5Hei ,一个脱离了高级趣味的人
刀棋在玩法、深度上面都超越了战三国、忍法,在设计上值得分析探讨。
类比麻将,先介绍一下刀棋的3个基本规则:
1、摸牌 - 抽英雄
2、碰 - 3合1英雄升星,数值翻倍
3、胡 - 出战的英雄形成种族、特性羁绊共享卡池
同一局游戏的玩家,共享一个卡池。这意味着特定英雄的数量是有限的,玩家可以相互观察阵容,当搜到对方的关键牌时,可以先买下来“卡”对手。
对比战三国、忍法,这个设计让对抗深度上升了一个维度。棋盘机制
从制作角度来看,做成战三国、忍法这种靠碰撞体积来判定移动显然更加简单直接,但是刀棋改成了格子棋盘。
我理解这里面最主要的考虑应该是阵型。这里的阵形不仅仅是前后排的概念,还包括玩家可以控制“优先攻击”的对象。近战棋子会优先向正前方索敌,对比竞品,格子棋盘的出现让这个策略变得可控。
当然,格子棋盘还有很多不错的副产品,比如让战斗过程变得清晰。种族取代羁绊
IP本身的特性决定的,但是对比竞品,在体验上也更好了。抽到一个种族比抽到一个特定将领显得更容易,让核心趣味(胡牌)在非常早期就能体验到。
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3我大概完了十多把游戏了,直播也看了不少把,目前骑士二段。
这个图有毒,我是WarIII宠物小精灵防御战地图的老玩家了,对这种模式比较熟悉,所以上手也算较快。前面大佬们说了很多关于这个游戏的魅力所在,我只能说,你们说的都对。
抽牌游戏让人上瘾,麻将让人上瘾,传统策略游戏(几乎也就是指棋牌类游戏了)对于玩家的吸引力是致命的,这些也是最早的“再来亿把”游戏了吧。那么到了这里,整合了各种棋牌类游戏的精髓所在,再加上Dota和WarIII玩家的热爱与情怀,建模精细,系统平衡,玩法套路丰富,更加可怕的是Dota2中还有那么多的英雄没有加入其中,其潜力巨大,所以无疑这个地图火起来是有道理的。
被人挖掘出来之后,一传十十传百,迅速蹿红确实靠的是口口相传。我作为一个不玩Dota2的玩家都忍不住下载Dota2只为了玩这个图,可以说是怀念我在WarIII各种有意思的玩家自制地图中度过的青春。
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3猫头鹰 ,痴迷人物小传、地图
总体收获是依靠一个成熟的游戏团体做游戏更容易获得成功。除了好玩、有人玩,还可以省略新手引导,由玩家口耳相传学习。由于玩家经过了筛选,游戏的氛围和交互方式很成熟,所以游戏体验也有保障。
自我感觉成功上分感想,这游戏真牛逼。
从一开始就要不断查看8个玩家的选人,提前规避爆款。
如果被卡,就要针对出装,逼对方卖掉。
看最牛逼的人在做什么阵容,收集一个二星的卡他。看快死的人在做什么阵容,很快你就可以跟进了!!
所以这个游戏体验就是勾心斗角收购排挤分分钟几百万的炒股游戏!
Bug挺多的,比较严重的是棋子死亡光环还在,所以冰女都是顶在第一排233
还有就是假随机问题,牌池会有很严重的偏颇,比如整场所有人都没有战士。
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0WhiteDusk ,只想撸猫
类似war3的战三国,宠物小精灵防御战,同时在线数已经破10w了,不仅国内火,twitch上也很火,目前只有50多个英雄,潜力挺大的。
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0frankc ,喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
我也是昨天看到美媒RPS的报道才知道这个模组的。网友的评论把游戏玩法比作麻将摸牌,目前有根据游戏规则、英雄特色衍生出的大量套路。值得有志于研发卡牌游戏的开发者学习研究。
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