我现在正处于游戏透支(gaming burnout)期,热情凋萎,兴趣衰败……麻木到什么程度了呢?我竟然几乎完全感受不出原神、十三机兵、超阈限空间三部游戏在游玩体验上的区别,甚至重玩旷野之息、巫师3、异度神剑也无法让我的心激起一丝波澜……在这心如死灰的日子里,唯有A Short Hike让我再次产生了那种被称为“我想玩”的念头。
NDS时代一般精致的 Lo-Fi / Low Poly 风格的美术
异度神剑一般和谐有序的箱庭地图
旷野之息一般新奇又惬意的冒险和探索
像动物森友会一般可爱暖心的人物与对话
像蔚蓝山一般让人心旷神怡的“登山”故事
没有多周目继承、没有全收集奖励、没有鼓励玩家全盘探索的奖杯系统……即使如此,我前前后后竟然玩了三次100%全收集。自沉迷GB《瓦里奥大陆》初代之后的这十几年间,这是我首次遇上了可以“不求功利”“不求荣耀”地、主动积极地、两遍以上重复游玩完全相同流程的游戏。
这惊奇也只不过是昙花一现,丝毫没有抚慰到我那麻木的心境。但那种曾经短暂出现过的“我想玩”的心情并非虚假,所以A Short Hike值得在此一提。
方程 [作者] 1年前
——设置选项把pixel size开到最细的tiny and sharp才会变成low poly画风。——偏爱低解析率粗像素粗贴图lo-fi风的玩家,建议把pixel size设置为medium rare;big and crunchy锯齿太粗了,大屏幕看着眼疼,建议掌机模式下才使用。——四级pixel size设置是不同的画风,不只是套马赛克滤镜而已,不同设置下描边和色块过渡区的笔调都不一样的,细节满满的。
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ze 1年前
你特别像我之前的一段时间,后来我明白俩道理:1.游戏不是生活的全部2.天外有天,能吸引自己的好游戏绝对有很多....后来我就变成了一只任豚...
方程 [作者] 1年前
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ze 1年前
你特别像我之前的一段时间,后来我明白俩道理:1.游戏不是生活的全部2.天外有天,能吸引自己的好游戏绝对有很多....后来我就变成了一只任豚...
方程 [作者] 1年前
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ze 1年前
你特别像我之前的一段时间,后来我明白俩道理:1.游戏不是生活的全部2.天外有天,能吸引自己的好游戏绝对有很多....后来我就变成了一只任豚...
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ze 1年前
你特别像我之前的一段时间,后来我明白俩道理:1.游戏不是生活的全部2.天外有天,能吸引自己的好游戏绝对有很多....后来我就变成了一只任豚...
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