游戏设计书籍(非数值平衡方面)本就不多,翻译成中文的更少。
想找一本专于2D关卡设计的,基本是不太可能。
题主看过的《游戏设计概论》、《游戏的快乐之道》、《游戏迭代设计》等已经可以帮助建立一个不错的框架了。如果想仔细研究下去,最好的方式还是写一些具体设计出来,反复修改,实践出真知。
GENTOVA 偏激,不友善
回答了问题 发布于 2018-12-21 10:04:23
游戏设计书籍(非数值平衡方面)本就不多,翻译成中文的更少。
想找一本专于2D关卡设计的,基本是不太可能。
题主看过的《游戏设计概论》、《游戏的快乐之道》、《游戏迭代设计》等已经可以帮助建立一个不错的框架了。如果想仔细研究下去,最好的方式还是写一些具体设计出来,反复修改,实践出真知。
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