中小型团队就做中小型游戏,不要做超过团队实力允许的事情,不要想着做很棒的游戏,开发实力和产品是挂钩的,要量力而行懂得妥协,这样才能小步快跑,发行要根据游戏类型、体裁和玩家受众选择合适的发行平台,不过我觉得你想问的可能不是发行问题,而是如何推广的问题。
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0XenoAmess ,XenoAmess
如果你要上steam,为什么还要找发行商让他们赚一道。
你游戏真的好的话明显找主播更赚啊。
要是急于回收资金可以early access啊。
我觉得把这件事情托付给一个第三方机构,这跟把命根子递到人家手上有什么区别。
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作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?
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