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世俗骑士 只是个玩家

回答了问题 发布于 2020-04-06 21:22:16

游戏中有讲道德的必要吗?

即使不刻意去质问玩家,道德抉择在游戏也是不可避免的环节。

暴力与杀戮始终是电子游戏的热门主题,其题材决定了游戏必然会牵扯到道德问题。

拟真化的设计更容易玩家意识到自己的所作所为,进而承受道德上的谴责。

即使这谴责不来自于NPC,也会来自于正直者的内心。

可以说是一个两难的抉择吧:

拟真带来的沉浸感,战争带来的刺激感,两者几乎不可兼得。

有的游戏倾向于沉浸,比如钢4;

有的游戏倾向于刺激,比如文明。

游戏机制是设计者的想法,从玩家自身来说,如何对待道德问题也是一种抉择。

喜欢漫游虚拟世界的玩家会坚守底线,使游戏主角与自己知行合一;

喜欢追求感官体验的玩家会无动于衷,做现实万万不可为之事。

两种玩法没有高下之分,只能说追求不同罢了。


有没有“我全都要”的办法呢?其实也有,但是只能从世界观上下功夫:

刺客信条,它设定玩家生活的世界是通过记忆重构出来的;

符文工房,它设定被击败的动物其实是传送回了原始之森。

这类设计对沉浸感的影响比较小,又减轻了玩家的道德负担,可以说是成功达到了这一目的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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