- 年度游戏/游指/ACT - 战神
我现在很慌,我怕新三部曲把奎爷写死了。
- 最佳营运/最佳多人 - 堡垒之夜
这个奖有一半是颁发给EPIC的,但他们现在毁誉参半。希望以后继续加油。
- 最佳独立 - 塞莱斯特山
其实这个奖才是神仙打架,提名作品都把叙事和游戏流程结合的很好。硬要说的话死亡细胞没有塞莱斯特山那么纯粹。
- 最佳移动 - Florence
隔壁App Store选了甜圈黑洞。相较之下TGA的选项还是稳妥的。移动游戏这边玩法的突破还是相对欠缺,做好叙事的话能占到不少优势。这一点上看好NEXT的前景。
- 最佳VR - 宇宙机器人
节奏光剑的厂商来上海路演过,当时我觉得这个游戏可以拿个分类奖。最后给到SIE只能说VR还是偏向概念性方向的,节奏光剑这种偏应用的作品好像不讨评委们欢心。
- 最佳RPG - 猛汉王
提名里只有亡火一个西式,感觉有点掉底裤了。不过DQ11、二之国拿分类奖差点意思,八方比起XB2的资料片也差点意思。这个奖有点便宜喀普康了。当然猛汉王素质过硬才能占到便宜。
- 最佳格斗 -
刀魂六龙珠斗士Z
评委一定是在开万圣节玩笑。
- 最佳合家欢 - 胡闹厨房2
四个任系围剿给了个续作,评委一定是在开万圣节玩笑。如果说二代原本有90分,那么四星就要扣掉15分。
- 最佳策略 - Into the Breach
稍微有点悬念是BattleTech。但得奖作实力过硬,争议应该不大。女武神4提名也是给个面子,较真的话这作和策略的关系甚至不是很大。
总体而言去年是塞尔达年,今年是索尼年。那明年是不是轮到微软了
SDLinkind 1年前
底特律和蜘蛛侠一个奖没混到有点惨,其他都在情理之中。
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