我自己的经验是:先确定一个机制,然后头脑风暴这个机制的各种刁钻用法。
然后为每个用法设计一到三个关卡(从最直接的运用,到设法将它藏在一串操作里面)。
在测试之后再视情况填充一些关卡来润滑学习曲线。
印象中某位我忘了名字的著名解谜游戏开发者在他的留言板中也提到过“从关键步出发的关卡设计”。
貌似这算是比较常规的模式了。
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回答了问题 更新于 2018-11-26 22:12:27
我自己的经验是:先确定一个机制,然后头脑风暴这个机制的各种刁钻用法。
然后为每个用法设计一到三个关卡(从最直接的运用,到设法将它藏在一串操作里面)。
在测试之后再视情况填充一些关卡来润滑学习曲线。
印象中某位我忘了名字的著名解谜游戏开发者在他的留言板中也提到过“从关键步出发的关卡设计”。
貌似这算是比较常规的模式了。
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