其实塔这个设定在【英雄无敌】中就有体现。【瞭望塔】大家都很熟悉,只不过受限于2d俯视的上帝视角,没有给玩家像刺客信条和荒野之息这样如此广阔震撼的效果。但是我感觉基于塔的理念至少从那个时候就有了。基于视野开启,可以追溯到更早的rts游戏,沙丘,war1,或者命令与征服,来探讨战争迷雾的开创者,并且先做出来地形高低差异,在高处可以看到低处视野,低处缺看不到高处视野的先行者。
橙 橙,橙子的橙
回答了问题 发布于 2018-11-26 17:37:35
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其实塔这个设定在【英雄无敌】中就有体现。【瞭望塔】大家都很熟悉,只不过受限于2d俯视的上帝视角,没有给玩家像刺客信条和荒野之息这样如此广阔震撼的效果。但是我感觉基于塔的理念至少从那个时候就有了。基于视野开启,可以追溯到更早的rts游戏,沙丘,war1,或者命令与征服,来探讨战争迷雾的开创者,并且先做出来地形高低差异,在高处可以看到低处视野,低处缺看不到高处视野的先行者。
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