我觉得地理分布不符合我们认为的武侠世界,是为了符合教授武功的背景交代而交代的。因为每个地方都只有一个门派,而实际上,应该某些地方门派比较多,某些地方门派少,但作为这款游戏来说,并不涉及门派之间经营抢地盘,所以虽然我觉得不满意但是对游戏来说关系不大。
前提我本人对武侠世界的认识不算很好,只是读完金庸几遍,古龙其他人的都大概听说过一些名字
我很小的时候就玩金庸群侠传,自己设计策划过一些门派经营类游戏
全中国有大量的据点
具体打法像SLG一样攻城略地,当然人物不是兵力,而是几位大佬,战略模式是经营阳城,战术模式是SRPG对战,后来发现了天下霸图,很符合我的设想
其中少林和武当就像金庸群侠传里一样挨得很近
有些门派的人比如逍遥派和古墓派的人非常厉害,但是数量很少,有的比如全真教丐帮明教是可以量产小喽啰的。
天下霸图的武侠设定其实很不错,只是练功太枯燥,反复机械繁琐,二代根本不知道怎么玩,一代还有一些自杀剑和跳出问题,只要把一代数值搞搞好,把二代弄成一般人能玩,就很不错了。
另外说句题外话,我现在玩,打剑冢前面的小怪几乎不伤血,但是对剑冢BOSS几乎没有胜算(第三个剑冢)
后来玩了大航海四,我觉得门派可以影响力来决定在各大城市的威望,然后各商家以各门派在当地的威望来决定给谁交保护费或者运镖费,如果镖局运镖被山贼打劫了,那么商家为了货运安全,就给山贼交保护费,不再托运了。
陈浩 1年前
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