不是武侠迷,不知道如何从武侠角度看,但是也玩了几十个小时的太吾,简单说点自己的想法:
1、从背景交代的时候游戏就已经告诉玩家了,太吾是一个尽得各家各派绝学真传的身份,所以很明显了,要学尽天下武功只不过一瓶猴儿酒的问题时间问题;像我这样的人,游戏的终极目标就是学会全天下武功
2、虽然你可以学尽天下武功,但是学习顺序、武学搭配还是比较讲究,武学的种类划分、属性相对细致,总体来说自由度、可玩性都算高的,即可满足收集癖,也可供高玩研究搭配;毕竟是游戏,总有最优解,单纯收集没有大用
3、不同门派的加入、武学的学习,有些是有条件限制的,算是比较基本的设定了,但是前面也说了,这个游戏背景默认玩家可以全部学习,所以好像设定比较鸡肋;没有什么事情是一次夺舍解决不了的,如果有,那就继续夺舍
4、努力肝功能决定下限,天赋决定上限;而只要你有一个足够好的肝和一瓶猴儿酒,其实天赋也可以改变的;
5、武功有发挥百分比,就算一觉醒来学会了武林绝学,那也还得要底子好才能发挥最大功用,所以还是需要搭配着各种东西来学;也就是要有一个很好的肝
5、武功名字、数值平衡、招式动作这些就不说了,毕竟真的成本有限。
这个游戏的背景设定、玩法都还是有点东西的,在目前来看武功可以说是比较重的一块,区别于装备带来的属性加成的话,个人感觉武功可以被看成是这个游戏的“等级”,但相对于武侠,可能更偏向于仙侠吧。毕竟夺舍是道家的概念,而此游戏核心应该是夺舍而不是武功【手动滑稽
从武侠角度来说,如何评价《太吾绘卷》的门派、武功设定?
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