从武侠角度来说,如何评价《太吾绘卷》的门派、武功设定?

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    黄骢骢暴雪脑残粉

    不是武侠迷,不知道如何从武侠角度看,但是也玩了几十个小时的太吾,简单说点自己的想法:

    1、从背景交代的时候游戏就已经告诉玩家了,太吾是一个尽得各家各派绝学真传的身份,所以很明显了,要学尽天下武功只不过一瓶猴儿酒的问题时间问题;像我这样的人,游戏的终极目标就是学会全天下武功

    2、虽然你可以学尽天下武功,但是学习顺序、武学搭配还是比较讲究,武学的种类划分、属性相对细致,总体来说自由度、可玩性都算高的,即可满足收集癖,也可供高玩研究搭配;毕竟是游戏,总有最优解,单纯收集没有大用

    3、不同门派的加入、武学的学习,有些是有条件限制的,算是比较基本的设定了,但是前面也说了,这个游戏背景默认玩家可以全部学习,所以好像设定比较鸡肋;没有什么事情是一次夺舍解决不了的,如果有,那就继续夺舍

    4、努力肝功能决定下限,天赋决定上限;而只要你有一个足够好的肝和一瓶猴儿酒,其实天赋也可以改变的;

    5、武功有发挥百分比,就算一觉醒来学会了武林绝学,那也还得要底子好才能发挥最大功用,所以还是需要搭配着各种东西来学;也就是要有一个很好的肝

    5、武功名字、数值平衡、招式动作这些就不说了,毕竟真的成本有限。


    这个游戏的背景设定、玩法都还是有点东西的,在目前来看武功可以说是比较重的一块,区别于装备带来的属性加成的话,个人感觉武功可以被看成是这个游戏的“等级”,但相对于武侠,可能更偏向于仙侠吧。毕竟夺舍是道家的概念,而此游戏核心应该是夺舍而不是武功【手动滑稽

    发布于 2018-11-20 11:30:59 0 条评论


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    小蜜蜂question/1851911

    Miracle塞拉菲 赞同

    我觉得地理分布不符合我们认为的武侠世界,是为了符合教授武功的背景交代而交代的。因为每个地方都只有一个门派,而实际上,应该某些地方门派比较多,某些地方门派少,但作为这款游戏来说,并不涉及门派之间经营抢地盘,所以虽然我觉得不满意但是对游戏来说关系不大。


    前提我本人对武侠世界的认识不算很好,只是读完金庸几遍,古龙其他人的都大概听说过一些名字


    我很小的时候就玩金庸群侠传,自己设计策划过一些门派经营类游戏

    全中国有大量的据点

    具体打法像SLG一样攻城略地,当然人物不是兵力,而是几位大佬,战略模式是经营阳城,战术模式是SRPG对战,后来发现了天下霸图,很符合我的设想

    其中少林和武当就像金庸群侠传里一样挨得很近

    有些门派的人比如逍遥派和古墓派的人非常厉害,但是数量很少,有的比如全真教丐帮明教是可以量产小喽啰的。

    天下霸图的武侠设定其实很不错,只是练功太枯燥,反复机械繁琐,二代根本不知道怎么玩,一代还有一些自杀剑和跳出问题,只要把一代数值搞搞好,把二代弄成一般人能玩,就很不错了。

    另外说句题外话,我现在玩,打剑冢前面的小怪几乎不伤血,但是对剑冢BOSS几乎没有胜算(第三个剑冢)

    后来玩了大航海四,我觉得门派可以影响力来决定在各大城市的威望,然后各商家以各门派在当地的威望来决定给谁交保护费或者运镖费,如果镖局运镖被山贼打劫了,那么商家为了货运安全,就给山贼交保护费,不再托运了。

    发布于 2018-12-02 12:41:20 0 条评论


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    研墨相思只为你提笔。

    太吾玩了一百多个小时,给我的第一感觉其实挺肝的_(:з」∠)_

    从武功上来说,百家绝学,各有千秋,太吾里现有的门派武功已经挺多了,但我玩到十多年,其实感受不到这些武功带给我的反馈有多好,也可能是我还没达到一定高度?

    初期一把好的武器对带来的收益比修习武功更高,且研习要消耗时间,研习越到后期花费的成本越高,上升也更艰难至少我在向其他门派请教功法时,要求都挺高,还会降低好感度,

    游戏有一个点内力的东西,感觉那个也没什么用_(:з」∠)_。。

    个人觉得可以适当降低修习武功需要耗费的时间,而且残卷能不能少一点。。玩这么久都没收集到多少完整的功法。。

    发布于 2018-11-21 15:32:02 0 条评论 禁止转载


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    SEN1此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过

    占坑

    更新于 2018-11-17 00:04:51 0 条评论

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