有哪些采用了主线+支线同步叙事的游戏,在保证了主线明朗性的前提下,让玩家能够对支线同时感兴趣?

从武侠角度来说,如何评价《太吾绘卷》的门派、武功设定?

游戏的叙事设计都有哪些手法?

为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队?

有哪些宗教主题或是宗教气息浓厚的游戏?

有哪些好游戏是因为一粉顶十黑(挑拨)而在路人内心负分的?

战争游戏是否应该存在血条?

你认为玩过的哪个游戏的剧情最佳?

你在创作独立游戏过程中收获了哪些经验和教训?

游戏有哪些叙事手段?

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