玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
有哪些采用了主线+支线同步叙事的游戏,在保证了主线明朗性的前提下,让玩家能够对支线同时感兴趣?
侠客风云传/武林群侠传
换皮页游
我想说剧情游戏,橙光和闪游游戏的剧情绝对赞赞赞
从武侠角度来说,如何评价《太吾绘卷》的门派、武功设定?
游戏的叙事设计都有哪些手法?
你可以多玩玩橙光和3000,他们都是以RPG见长的,很多小学女生的作品相当相当惊艳!!!我觉得剧情就是3A的。
有的以当时人的对话来叙述上一辈的恩怨
我觉得比较适合于东周列国志,展喜退齐师这种
为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队?
有哪些宗教主题或是宗教气息浓厚的游戏?
flappyfrog flyingWinnie
见过几款外国的基督教手游,不记得了,好像就是出埃及记Exodus什么的
有哪些好游戏是因为一粉顶十黑(挑拨)而在路人内心负分的?
我曾经在橙光玩了一个游戏,当时十一长假连续玩一百多款发现这一款最棒
然后到处说这是最棒的,当然你知道橙光上面很多小学生,他们都会恨你的,所以作者手下的粉丝们人肉到我的QQ作者来跟我说以后让我不要提她那个作品了哈哈哈
战争游戏是否应该存在血条?
你认为玩过的哪个游戏的剧情最佳?
阿猫阿狗
鬼马小英雄的结局很搞笑的
你在创作独立游戏过程中收获了哪些经验和教训?
主要是编程中的经验,凡是类似的东西都用同样的代码,寻找每一组功能的相似,用switch分割开。
不这样也能完成,不过这样做不论修改还是写作都快
游戏有哪些叙事手段?
橙光有些玛丽苏做得非常好,在叙述当时事情的过程中缓缓对早先的事物进行回忆和研究
其实我的春秋史课件就很想这样做,在一群姬周N代之间的恩怨情仇中慢慢展开当年武王伐纣的事,齐国对纪国的九世之仇,等等,但是文笔构架比不上橙光那些小学生