https://en.wikipedia.org/wiki/Brain_in_a_vat
更多内容的请自行扩展链接+哲学入门,过往人类对于此展开的思辨,从科学思辨到文艺创作可以连着看几年不重样儿。
以上您的脑洞是最近人类学/超人类学和仿真在讨论的话题,至于人工智能(强人工智能/通用人工智能)和虚拟现实(脑机接口+神经链接),又是另外的坑了。
以下是我的个人认知。
1. 无论我是否是虚拟化的,都会把生命看作虚拟化的。——一来相比于宇宙我自己甚至不如尘埃,在更长的时空尺度下生命或者人类本身就是进化/生存的游戏了,大可以把各种社会规则当成游戏规则;二来作为毫无意义的个体不以游戏人生为目标未免太过无趣,所谓游戏不过是推倒重来更不需要成本的活动。
2. 实现虚拟现实的路径之一就是脑机接口中的神经连接。而且参考人类过往的研究历史有很大可能又会是先发现类似《美丽新世界》里梭麻一类的现象/刺激然后整个研究领域长足发展。
关于此在技术上完全可行,(已经开始尝试非侵入控制/信号反馈)只是时间问题(生物神经连接)。不过我很怀疑届时有多少人愿意继续参与“游戏”,毕竟会先出现随时都能high一下&简单无害的“脑机梭麻”。
当然信息爆炸的眼下某条某音某乎某些游戏本质也差不多,都是制造爽感无差别杀时间。VR目前还处于视听+YY浸入感的程度,至于浸入感落地实现最好的还得看色情产业。
3. 人工智能之于游戏联系还算不少,毕竟整个Reinforcement Learning领域最爱的就是跑游戏了。
游戏AI方面,我们会陆续见证在各种完全信息/非完全信息下的强AI,然后在各种游戏把人打的渣都不剩,剩下的就是优化算力门槛。
在完全击败人类之后,会继续出现最强舔狗NPC,就是让你盘盘单机Carry整场还跟NPC交互的津津有味的那种,实力匹配的我见过,不过交互上貌似还有很大的坑要填,总之也是迟早实现的那种。
目前进展是非完全信息对抗下已经初现战果(无限德州),完全信息对抗大概已经开始尝试最优而不是击败人类了。
游戏制作方面,模型生成/动作插帧/关卡生成甚至于整个游戏制作生成都有人在研究,研究最多的大概还在比较简单的超级玛丽/塔防三消这些,可能很快就会进入放置/跑酷动作这些领域,当然狗策划依然要有,毕竟需要拍屁股想收费点。
4. “超级仿真”这个貌似是个计算和电子游戏的交叉。
我也只是大概知道貌似对于生物/化学这类学科,量子级别的仿真很关键,是整个学科的提升点。至于随便仿真一个宇宙环境,一来那种算力距离我们还有点儿远,二来真正能实现了我们也会跑些更好玩的数据。
就这些,木了。
火猫 1年前
AI游戏生成方面,有没有相关的资料链接?
__Rhonin__ [作者] 1年前
火猫 1年前
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