Metroidvania其实定义一直有争议,我觉得只要是连续地图而且是随能力提升逐步开放的关卡设计模式都算
恶魔城:暗影之王2更接近
其他的最接近这个模式的是暗黑血统两部,也是道具决定开放的地图,有回溯,3代就更像银河战士了
另外3D塞尔达系列除了荒野之息也类似,但是比较线性
还有第一人称的Metroid Prime系列以及Prey
此外还有蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
俯视角的Hob
古墓丽影重启后的,特别是10代崛起
战神4
Okami
Psychonauts
再老一些的有Legacy of Kain和Shadow Man
以及没上市的Control应该也是这个关卡设计模式
The Witness可以勉强算,主角没有得到新能力,是玩家在不断获得知识
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