Metroidvania其实定义一直有争议,我觉得只要是连续地图而且是随能力提升逐步开放的关卡设计模式都算
恶魔城:暗影之王2更接近
其他的最接近这个模式的是暗黑血统两部,也是道具决定开放的地图,有回溯,3代就更像银河战士了
另外3D塞尔达系列除了荒野之息也类似,但是比较线性
还有第一人称的Metroid Prime系列以及Prey
此外还有蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
俯视角的Hob
古墓丽影重启后的,特别是10代崛起
战神4
Okami
Psychonauts
再老一些的有Legacy of Kain和Shadow Man
以及没上市的Control应该也是这个关卡设计模式
The Witness可以勉强算,主角没有得到新能力,是玩家在不断获得知识
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
请推荐一些 Steam 和移动端的优良 STG 飞行射击类游戏?17人关注 8个回答
有什么2D RPG能带来上古卷轴或旷野之息的开放世界探索体验?10人关注 6个回答
如果让你来设计一套『游戏推荐系统』,你会从哪些角度来提高推荐的准确度?21人关注 9个回答
有哪些3D立体化空间地图的类恶魔城银河战士游戏值得推荐?
0 条评论