吹哥说过(大致意思),不希望玩家在玩游戏的时候感到“制作者还可以做这个!”,所以《见证者》最终是达到了一个挺完美的状态。
但我觉得硬是要加入机制的话,也并非完全没有法子了。
实际上这个问题我很早之前就考虑过,也做了初步的解答——我自创了新的机制,出了一套题。那套题因精力不足没有做完,但机制已经可以揭示了,想自己猜猜看什么机制的先移步 这里
想去的都去了吧,那接下来就开始直接揭示机制了啊。
首先是紫星:成为周围八格任意一个图案的复制。
当时设计的时候,只是想到了复制这个元素,至于周围八格其实还是一个妥协的产物,如果变为“成为分割区域内一个图案的复制”会更有美感,但这样关卡设计难度就大大增加了。
然后是紫星延伸出来的黑星:成为周围八格所有图案的复制。
其实这个才是重点,在一个格子内涵盖多个符号,见证者本身也有一例(山洞中连解六板)。我发挥了一下,这个机制的潜力很大,可以带来许多复杂的谜题。
接下来放几道题给诸位练练手吧。
这些都不算困难,没办法,当时没做到困难的题目我就弃坑而走了。
话又说回来,上面的紫星黑星都不是“元机制”,而是见证者那些机制的扩展。至于“元机制”,我还需要时间挖掘。
The Witness 还能有哪些“符号”(谜题机制)?
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