开发者在机核网有过一期采访,提到过为什么他的游戏没有那么直白,其实感觉他的游戏有点像留白,每个人有每个人的感受,也有每个人的需求吧。
-
0张公子 Wayne ,要啥签名啊?又没有个性
-
0马修 ,学也学不好,玩也玩不好
《时空幻境》是一个比较隐晦的游戏,我和题主一样,玩的时候也是『看了那些文字感受也很有限』。
我觉得之所以作者把游戏做的这么隐晦,是因为他认为只能通过这种方法来表达他所想表达的东西。
在《见证者》中,作者引用了泰戈尔的一首诗
他们走过来问我:“把所有的意思告诉我们罢。”
我不知道怎么回答。我说:“呵,谁知道那是什么意思!”
他们笑了,鄙夷之极地走开。
你却坐在那里微笑。大概就是这样吧。
-
登录奶牛关账号即可参与讨论
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关游戏
相关问题
在游戏叙事、剧情架构中,如何塑造令人印象深刻的反派角色?11人关注 6个回答
开发者通过《Gorogoa》表达了哪些想法?18人关注 4个回答
Rimworld 和 Prison Architect 有什么异同?各有什么优劣?6人关注 4个回答
《时空幻境Braid》里如果没有那些大段的文字,它的那些内涵你能体会到吗?
0 条评论