我认为有可能成功。
题主其实只是在问手柄的操作方式与MOBA这一游戏品类的契合度。
而MOBA的定义是什么?MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏,这个游戏类型并没有明确限定玩家要通过哪种操作方式操作角色进行怎样的行动,并不是说MOBA就需要像LOL里的通过鼠标的精准定位让辛德拉/蛇女这种英雄高精准度地释放Q技能。
假设要制作一个基于手柄操作的MOBA游戏,在最初的战斗基本操作、角色的技能的设计框架上,就会尽可能规避运用手柄不适应的操作元素,而在更适合手柄的其他操作元素上做深度,比如“技能方向可以绑定在角色面向”、“技能释放的远近采用蓄力的方式“、”飞行法术通过再次点击进行引爆””或者“远程角色使用《枪牢》的操作方式”等。(随便举的例子,实际合不合适需要再考量)
因此部分回答中假设的“手柄下这种操作难受/复杂的多”,“手柄控制距离和方向困难”等观点,我认为这种问题将不复存在。