核心在于一点:手柄操作是什么操作?
我们对比普通的键鼠MOBA游戏,除掉游戏内容本身的东西,大部分操作其实集中在鼠标上,键盘的操作基本停留在左半区,一定程度上还不如MMORPG的键位多。
手柄输入是类比输入,而不是坐标输入。
MOBA设计师必须在明确这一点的基础上进行设计,否则就是在胡搞。类比输入的是一个向量,然而坐标输入的却是一组向量的演算。
当你在拉动鼠标的时候其实是自动完成了相当一部分的操作:“起点→加速→减速→终点”。
但是当你在使用手柄的时候,原本鼠标芯片帮你完成的演算就变成了你人脑自己去演算的部分,从自动档变成了手动档,所以你会觉得不舒服。
既然手柄输入本质如此,你觉得手动挡简单还是自动档简单?
答案不是很明显了。
不过一般赛车还是手动挡的居多,所以手柄大佬完爆键鼠大佬(瞎吹
至于你说手柄MOBA这东西能不能成功,因素实在是太多了,而且题主也没有给出成功的定义,所以不如不讨论。
远野四季 1年前
题主聊的大概是手游,毕竟手游moba是双摇杆的,他估计认为把移动端的成功经验照搬到PCor主机是可行的,这种逆向思维很惊人……
東雲閑 [作者] 1年前
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远野四季 1年前
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