首先手柄对于指向性机能真的是灾难
同样的,同时需要控制方向和距离是很困难的
在这一点基础上尤其对于MOBA类游戏真的少了太多乐趣
比较直观的比如虚幻引擎的越肩MOBA,真的明显难受很多
在另一方面,移动又显得过于轻易,左摇杆可以轻易直观的控制方向
在两者中间,则是灵活地身位与不灵活的操控
而PVP游戏又不好做成类似FF14那种切目标的操控方法
时间也不允许加入蓄力长范围的设定
在诸多条件限制之下,创作者的创意很受考验
也因此目前没有这类游戏涉及手柄交互这一点
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回答了问题 发布于 2018-10-26 23:42:36
首先手柄对于指向性机能真的是灾难
同样的,同时需要控制方向和距离是很困难的
在这一点基础上尤其对于MOBA类游戏真的少了太多乐趣
比较直观的比如虚幻引擎的越肩MOBA,真的明显难受很多
在另一方面,移动又显得过于轻易,左摇杆可以轻易直观的控制方向
在两者中间,则是灵活地身位与不灵活的操控
而PVP游戏又不好做成类似FF14那种切目标的操控方法
时间也不允许加入蓄力长范围的设定
在诸多条件限制之下,创作者的创意很受考验
也因此目前没有这类游戏涉及手柄交互这一点
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