从提的问题来看你做不了,或者对“黑魂是什么”和“中国文化”的理解有很深的偏差,劝你歇了吧。
但如果你真的要做,有几点建议:
“中国文化”这俩字太大了,很多文艺工作者自己都搞不清楚。如果有能力的话在美术风格上下功夫,参照《空洞骑士》和《死亡细胞》,《盐和避难所》这路子去做。碎片细节叙事也别搞了,那是高手玩的。先踏踏实实把战斗系统做好,不管是2d还是3d的,先把这个机制打磨到足够好玩,再考虑别的,什么碎片叙事什么中国风,到头来都是佐料,都是噱头而已。它能让一个85分的游戏上90,但不能让一个55分的游戏及格——换句话说,一个好看的中国风皮囊也许能让中国玩家买单,但是如果进去之后核心机制一塌糊涂,他们还是会退款+骂娘。