1、黑魂本身的剧情是『神秘学』的,神秘学的核心就是描述出一个无法被描述的东西,剧情立意或许要讲文化中神秘学的部分。而现有的本土神秘学好像真的不多,所以最好不要太想着剧情方面去参考。
2、打斗手感是很严重的问题,不然这类受苦游戏很难让人玩的下去
说到打斗手感,突然想起来好像有那么个游戏叫流星蝴蝶剑。。。
3、谜题设计我倒是觉得可以很开放,只要不为了可以中国风去逼着玩家在迷宫里转上半天都可以接受
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回答了问题 更新于 2018-10-25 13:11:11
1、黑魂本身的剧情是『神秘学』的,神秘学的核心就是描述出一个无法被描述的东西,剧情立意或许要讲文化中神秘学的部分。而现有的本土神秘学好像真的不多,所以最好不要太想着剧情方面去参考。
2、打斗手感是很严重的问题,不然这类受苦游戏很难让人玩的下去
说到打斗手感,突然想起来好像有那么个游戏叫流星蝴蝶剑。。。
3、谜题设计我倒是觉得可以很开放,只要不为了可以中国风去逼着玩家在迷宫里转上半天都可以接受
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