https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.80
这是作者的开发日志,可以看到思路和实现方法。这就是一种非真实感渲染,包括计算光照和纹理信息,结合表面信息进行描边,然后用抖动算法合成,里面各种问题的处理方法细节很全,建议看看