https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.80
这是作者的开发日志,可以看到思路和实现方法。这就是一种非真实感渲染,包括计算光照和纹理信息,结合表面信息进行描边,然后用抖动算法合成,里面各种问题的处理方法细节很全,建议看看
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关游戏
相关问题
2019年(年初至今)Steam上有哪些好玩的非3A游戏推荐?7人关注 1个回答
2018年你玩过的所有游戏中,记忆最深刻的是哪一个瞬间?17人关注 17个回答
大家觉得古剑奇谭三还有哪些值得改进的地方?9人关注 8个回答
《奥伯拉·丁的回归 Return of the Obra Dinn》这种美术效果是如何实现的?
0 条评论