《节奏天国》系列以及《马里奥派对》中“节拍王”小游戏组大概是最直接的表达:音游(狭义)本身玩的是QTE,理论上可以放在任何一个需要精度操作的玩法里面。不过相对于音游QTE本身而言,好不好玩可能更取决于另一个玩法的氛围以及它们的结合程度。
与其它玩法结合,本质为音游(狭义)的游戏,比较好的比如《Muse Dash》和《RIDE ZERO》。《Muse Dash》本身是双轨下落式,结合的是酷跑玩法的画面和辅助机制。《RIDE ZERO》本身是无轨下落,结合的是弹幕飞行游戏的画面。两者在视觉上(尤其是对于旁观者而言)的感受会比一般的下落式音游会新颖很多,更容易吸引新人上手。
与其它玩法结合,本质为音游(广义)的游戏,比如《啪嗒砰》和《节奏地牢》。它们共同特性就是将音游的QTE操作变成了游戏中的策略行为。节奏元素在游戏中成为一种提示信息,辅助玩家进行各类操作。在战斗中打出节奏感大概是游戏的乐趣之一吧。
与其它玩法结合,本质大概是音游(?)的游戏,有个《Geometry Dash》(几何冲刺)。它准确说是在平台酷跑的基础玩法加入音游元素。这个游戏大多关卡是依靠玩家自制的。游戏本身自带功能极强的地图编辑器,给关卡制作提供了超大的空间。就音游而言,“谱面”和”地图”的概念区别使这个游戏会带来与众不同的体验。
有哪些将音游与其他游戏类型结合而且做得不错的例子?
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