不需要详细的计算供需呀...像太阁立志传那样设定一个平衡点就行了。即使像维多利亚2,价格计算也是在一个默认价格的基础上,设一个buff来线性增加、减少的。
加入距离后价格系统会变得相当富有探索性,但实际放在游戏里可能比较耗资源。不如做成一个事件,当供需不平衡到一个阈值,便会根据该地影响力大小,向周边辐射经济危机,直到事件结束?
金融帝国实验室可能是个这方面更专业的游戏,等我下个月去了解一波
猫头鹰 痴迷人物小传、地图
回答了问题 更新于 2018-10-19 09:35:36
不需要详细的计算供需呀...像太阁立志传那样设定一个平衡点就行了。即使像维多利亚2,价格计算也是在一个默认价格的基础上,设一个buff来线性增加、减少的。
加入距离后价格系统会变得相当富有探索性,但实际放在游戏里可能比较耗资源。不如做成一个事件,当供需不平衡到一个阈值,便会根据该地影响力大小,向周边辐射经济危机,直到事件结束?
金融帝国实验室可能是个这方面更专业的游戏,等我下个月去了解一波
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森一 1年前
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