有人说日式rpg要消亡了,结果p5成了天下第一,八方旅人更是零人血书苦求中文。
有人说美式rpg要消亡了,结果《神界-不是2:原罪-这才是2》横空出世,后继而来的还有《优化之柱2》和《道路探测器:国王制造者》。
有人说metroidvania要消亡了,结果空洞骑士成为最受墨西哥人欢迎的澳大利亚游戏。
短时间的没落绝不是导致灭亡的原因,更不是不思进取的借口。
相反,当有些游戏类型自认为如日中天,以为只要固守原有的套路和模式就能一直大卖,那它才是真的离死不远了。
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都柏林 ,游戏首陀罗
有人说日式rpg要消亡了,结果p5成了天下第一,八方旅人更是零人血书苦求中文。
有人说美式rpg要消亡了,结果《神界-不是2:原罪-这才是2》横空出世,后继而来的还有《优化之柱2》和《道路探测器:国王制造者》。
有人说metroidvania要消亡了,结果空洞骑士成为最受墨西哥人欢迎的澳大利亚游戏。
短时间的没落绝不是导致灭亡的原因,更不是不思进取的借口。
相反,当有些游戏类型自认为如日中天,以为只要固守原有的套路和模式就能一直大卖,那它才是真的离死不远了。
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Clare ,我喜欢尼亚,还有大家。
说消亡其实是不太可能的,因为谁也不知道下一个会兴起的游戏是什么类型,会对现有的游戏类型产生怎样的影响,像RPG,STG这种常青树不去说,近年来比较少见的RTT游戏不也有不错的新作么。游戏类型这种东西又不是什么珍稀动物,死了就没了,它可能会没落沉寂一段时间,但总会有人在一个合适的时机把它挖掘出来。
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1
以前我都以为某个时代,或某个类型的游戏会因为技术演变,人类对美术,技术,甚至精神层面的追求提高,会逐渐消亡。直到我看到一款游戏....《世界游戏51合集》。
我才明白,其实游戏这回事吧,根本从来没有消亡的说法,它始终会换做某种载体出现在我们的身边,打比方,就像以前我爷爷那代人,我爷爷小时候的乐趣便是邮票收集,到我这代人了,依然会热衷卡牌收集啊,动不动来个十连抽,就问你酸不酸爽.
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
快速“立回”的动作游戏基本消亡了。
PS2 世代之后的动作游戏 现在称为传统,但其实不够传统。比如鬼泣,忍龙,大多数玩法还是考验目押连击,以及时机反击,但传统动作,比如 双截龙 那个时代的,考验很多的是“空间反应” ,其实有空间反应为主,才能叫“立回”。
很可悲的是我最喜欢的就这个类型。 更可悲的是 鬼泣 这种“传统都没落了。更别提 更传统的了。
当然,现在独立游戏里去淘,还是能淘到的,比如”圣铠传说“,机器人角斗等等,但是独立游戏内容量,玩琓 就没新的了。圣铠我都玩600多小时了,就那么点的内容量,实在没这类新的玩。
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你是否认为某些游戏类型正在逐渐消亡?
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