纠正一下,炉石SV类型并非TCG,因为其本质没有因玩家之间的卡牌交换而成立的二级市场。
目前国内最常见的TCG只有万智牌,游戏王等集中在线下的桌面游戏,线上类似MO等等在国内几乎没有生命力。
作为新人入坑,老手几乎无一例外地会让你抄牌表。然后对着需要的牌去牌店或者上淘宝,弄齐一套,贵的贴条上牌店先战上几轮。逢上现开轮抽顺便也能尝试一下基础的构筑。
类似于炉石,SV这类型的网上卡牌游戏,想要一套成熟的卡组只能不断地开包,找替代品,完善。从一开始就没有直接买入关键张的选择余地(除了那个比例可怜的返尘)。这无异于入坑万智/YGO的新手直接买了一箱牌包来撕,老手大概会露出“你**吗”/“壕做友”的表情。
可以很简单地说,新手在构筑上由于经验差距有天生且致命的缺点。一套牌制胜手段单一,法术力基础极端,费用曲线陡峭都是常见的错误。更别提META中不友好的节奏等等需要长期关注比赛或本地环境才能克服的短板。打牌都讲究赢,抄个主流牌表上牌店打两把,运作方式,法术力基础,操作要点自己就悟出来了。再打两把轮抓现开,基本上就知道法术力曲线和致胜手段的道理了。这个时候才是尝试自我组牌的开始。
构筑一开始就是很高位的题目,现役的线上卡牌游戏把这一点提前了很多来让玩家体验主要也是其收费方式使然。实际上如果作为零基础新人入坑TCG游戏,并不推荐一开始就尝试此挑战。
就题主说的厂商方面对玩家构筑的支持,一方是标准的大赛参赛牌表公开(了解当前环境)。一方也可以推出基础思路的官方新手包。(老手:骗钱玩意儿,就当买个封面闪)有兴趣的话其实也可以了解一下MTG的现开和轮抽赛制,也是对新人尝试构筑的鼓励。
实际上万智牌在推广时就会送免费的“扑克包”套牌,里面有单色的30张简易思路构筑帮助新手理解游戏。sv也有其官方的整套套牌出售(虽然我们都冲着买关键张或者异画去的)。
构筑一套成功套牌给人的成就感是相当爽快的。但“成功”来源于“积累”,对于新人来说这两者实质上是无缘的。但我们都清楚最基础的爽快来源是“赢”,这可能是对新人而言最切实际的事情。
以上言论仅适用于遍地5+年经验老手且没有分级天梯的全民皆贩的实体牌店环境。