玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何解决TCG游戏的天生诟病【牌组构筑】所带来的选择压力与学习难度?
你所知道最早有“泡温泉可以回血”这种设定的游戏是哪一个?
热血物语?不过那个是搓澡桑拿,跟泡温泉也不全一样。顺带这游戏也有吃堂食吃回血这样的设定,在我印象中是这类最早的。
如何进入 R18的游戏世界?
为什么FF14 4.0的CG没用继续采用2.0和3.0的CG风格?
格斗游戏中有哪些双形态角色?
回合制战斗的制作成本比即时战斗的成本低很多吗?
如何评价黑暗之魂3的战技系统?
万智牌和炉石传说的生物交换机制各有什么特点,两者有什么异同?
如何理解黑暗之魂中没有暂停的设计?
我认为最重要的一点是入侵机制。魂系列本质上在线上是会被强制联机匹配的,自然没有暂停的选项。
韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作?