作为一个门外汉普通玩家,我觉得可能你需要做的是“去rpgmaker化”,比如《Lisa》做的那样。而且这个引擎做出来的游戏的玩家会有一个预设的期待值,所以可能做arpg也许并不是一个很好的选择。
总之如果还想持续在这个项目投入精力,我觉得这里其他朋友提到过的一点比较好,就是想办法提升游戏的卖相。比如预告片、立绘、游戏画风之类的,用英文的话就是让游戏变得'juicy'一点,现在看上去太“干”了。还有一些细节比如steam英文页面,预告片应改成英文,游戏的英文简介需要重写,标点后面要加空格等。
frankc 喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
回答了问题 更新于 2018-10-05 23:32:04
作为一个门外汉普通玩家,我觉得可能你需要做的是“去rpgmaker化”,比如《Lisa》做的那样。而且这个引擎做出来的游戏的玩家会有一个预设的期待值,所以可能做arpg也许并不是一个很好的选择。
总之如果还想持续在这个项目投入精力,我觉得这里其他朋友提到过的一点比较好,就是想办法提升游戏的卖相。比如预告片、立绘、游戏画风之类的,用英文的话就是让游戏变得'juicy'一点,现在看上去太“干”了。还有一些细节比如steam英文页面,预告片应改成英文,游戏的英文简介需要重写,标点后面要加空格等。
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不语_CR 1年前
frankc [作者] 1年前
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